【メダロットS】サンフリは修正いらねぇっての 今弱い攻撃を上方すりゃいいだかだろ←サンフリはいつか手を加えないと手に負えなくなるパンドラの箱だぞ

メダロットS
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引用元: ・メダロットS Part168

321: 名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd12-+kk7 [1.75.214.6]) 2020/03/22(日) 18:32:41.30 ID:GOAHntvHd
設置は妨害するやつは使えるけどダメージのやつはどうにもならんだろ

 

323: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 56b0-Wjsz [153.214.79.1]) 2020/03/22(日) 18:33:57.00 ID:gJakH0N70
どうにもならんものをどうにかするのが調整なのでは?

 

331: 名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd12-+kk7 [1.75.240.234]) 2020/03/22(日) 18:42:12.34 ID:aso00b5Dd

>>323
仕様上産廃か壊れでしかない
攻撃でほぼ1パーツ破壊が確定してる時点で、他の行動にもそれくらいの価値を持たせないと絶対に使われないし
攻撃罠で1パーツ破壊できたら強すぎる、残るなら相手に負けるから弱すぎる

そもそも丁度良い落としどころってのが存在しない

 

337: 名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdf2-pcRn [49.104.43.116]) 2020/03/22(日) 18:46:14.72 ID:aLNcuYsYd
>>331
それに関しては全パーツにダメージにしたり
トラップダメージに状態異常の付加価値をつければマシになるんじゃね
フレイムとか実質〇んでるしトラップに乗ったくらいで文句は言わんでしょ
調整する気がないから考えつかないのだよ

 

340: 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 5209-cULp [125.172.60.246]) 2020/03/22(日) 18:48:47.61 ID:LVxtbt1s0
>>337
間違ってサンフリ、バグウイルスをトラップに付与しなければ面白そう

 

343: 名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd12-+kk7 [1.75.214.203]) 2020/03/22(日) 18:50:25.68 ID:CEQO/sTZd

>>337
バグトラップとかフリーズトラップとか出そうだが
そんなぶっ壊れが闊歩する環境俺は嫌だぞ

継続なんかはパーツ壊せない時点で付加価値としては弱い

 

346: 名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdf2-pcRn [49.104.43.116]) 2020/03/22(日) 18:52:47.37 ID:aLNcuYsYd
>>343
バグフリーズは誰が聞いてもやりすぎ
継続ダメージであれば仕掛けるのコンセプトを崩さないんだよ
トータルダメージ数は大きいってメリットが生まれるから

 

338: 名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr67-DQS+ [126.208.151.114]) 2020/03/22(日) 18:46:55.26 ID:6HnTafIKr
>>331
現状貫通火力の決定力の高さが
全体・乱撃、そして罠ダメージの削りの価値を食っちゃってるんだよね

 

324: 名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdf2-pcRn [49.104.43.116]) 2020/03/22(日) 18:34:29.91 ID:aLNcuYsYd

欲しい回復としては

状態異常バフ-パーツが破壊された時最初に破壊されたパーツを復活する

状態異常バフ-ダメージを受けたときダメージを軽減し、パーツを回復する

状態異常バフ-頭部の装甲が0になるとき装甲を1残し破壊を防ぐ

このくらいあってようやく実用の目処が立つ

 

327: 名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ 1ebc-W/ZL [111.90.41.224]) 2020/03/22(日) 18:40:07.88 ID:1G6mwlMo0
限定ルール作ったメダリーグか対人とかやるんだったら
まだ調整はしなくて良い気がする
予定見ながら上手くやってくれたらな

 

329: 名無しですよ、名無し!(山口県) (ワッチョイW d3f3-5czk [106.184.54.80]) 2020/03/22(日) 18:41:43.38 ID:WmU6d3mv0
フリーズはせめて回避不可がなければなぁ、フリーズ状態からの確定クリティカルや永続サンフリに陥る要因
バグウィルスみたいに対の関係だったら良かったのに

 

333: 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 5609-ED79 [153.137.93.119]) 2020/03/22(日) 18:43:22.25 ID:OhKdJmr/0
でもカチカチに凍ってて回避可能ってのもおかしいしな
回避可能防御不可の停止症状を作れ

 

339: 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW d3ee-oMJ7 [106.156.235.228]) 2020/03/22(日) 18:48:07.63 ID:XiHA0B9U0
>>333
サンダーが回避可防御不可
フリーズが回避不可防御可でいいんじゃないかね
上にも書いたけど、動きを止めるほどの氷に防御力がないのは不自然

 

345: 名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 0692-PUPm [113.42.101.188]) 2020/03/22(日) 18:51:48.19 ID:ynBd+78I0
>>339
そもそも停止が強い効果なのに更に付帯効果のせる必要あるのかな

 

347: 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW d3ee-oMJ7 [106.156.235.228]) 2020/03/22(日) 18:53:59.87 ID:XiHA0B9U0
>>345
確かにないな。
昔から停止は女メダの花形で最強の症状という先入観があった。だからそこは盲点だったわ…。

 

363: 名無しですよ、名無し!(騒) (ワイーワ2W FF2a-Sn4Q [103.5.142.232]) 2020/03/22(日) 19:01:13.43 ID:NzR8Q71OF
>>339
アニメのメタビーは思い出せ。あれの通りでいいと思う

 

376: 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW d3ee-oMJ7 [106.156.235.228]) 2020/03/22(日) 19:05:22.47 ID:XiHA0B9U0

>>363
ごめん、思い出せねーわ
被弾したパーツが凍って使用不可ってこと?

現状サンフリの問題点は…
・停止時間長すぎ
・サンダー→フリーズの停止延長ができてしまう
・停止自体が最強格の症状なのにさらに付帯効果まで付いてくる

これらだよね

 

379: 名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 0692-PUPm [113.42.101.188]) 2020/03/22(日) 19:06:46.47 ID:ynBd+78I0
>>363
凍ったら男山が飛んできて助けてくれるのか

 

334: 名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp67-Gx2Q [126.33.149.218]) 2020/03/22(日) 18:43:56.54 ID:abN66EBNp
別要素追加する前にまず〇に技どうにかしろ

 

335: 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW d3ee-oMJ7 [106.156.235.228]) 2020/03/22(日) 18:44:37.66 ID:XiHA0B9U0
サイバーコアみたいに、弱小行動はどんどん統合して欲しい
メダチェンジも、コマンドライン出発した瞬間に終えてて欲しい

 

341: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW c7aa-fwSC [126.79.4.105]) 2020/03/22(日) 18:48:59.86 ID:wstThWdJ0
俺の嫁のブレザーメイツはよ実装して欲しいけど、今のままなら両腕は使い物にならんな

 

342: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 56b0-cULp [153.205.104.61]) 2020/03/22(日) 18:49:40.68 ID:nyZEaRXX0
サンフリーズにかんしちゃまだトルネードっていう上位互換あるわけだ

 

344: 名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイW b7f3-QbRK [14.10.135.0]) 2020/03/22(日) 18:51:29.10 ID:NnQWNpcy0
サンフリは修正いらねぇっての
今弱い攻撃を上方すりゃいいだかだろ

 

348: 名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdf2-pcRn [49.104.43.116]) 2020/03/22(日) 18:55:00.00 ID:aLNcuYsYd
>>344
サンフリはいつか手を加えないと手に負えなくなるパンドラの箱だぞ
現時点で1キャラで2体止めれる
このままソシャゲ的インフレが進めば
充填冷却の大幅な上昇で1キャラで3体止めることが絶対に起きる

 

349: 名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ 1ebc-W/ZL [111.90.41.224]) 2020/03/22(日) 18:56:49.98 ID:1G6mwlMo0
サンフリ弱体化しすぎるとパワーライフルゲーに拍車掛かるような
将来的にはメダリアでサンフリ無効化しそうだけど

 

358: 名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 0692-PUPm [113.42.101.188]) 2020/03/22(日) 18:59:49.67 ID:ynBd+78I0
>>349
それもバグのせいだしな
バグが全行動止めて防御不可つける所為でバグってるやつを撃ち抜くだけになってる

 

519: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 0f21-Cqqw [118.236.172.113]) 2020/03/22(日) 21:30:33.47 ID:UmGIq39g0
>>349
パワーライフルは貫通ランダム部位にしようぜ

 

522: 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW d3ee-oMJ7 [106.156.235.228]) 2020/03/22(日) 21:36:46.58 ID:XiHA0B9U0
>>519
両腕ガードとかあっていいと思うんだよなー
片腕破壊貫通→もう片腕破壊貫通→頭(胴体)というのもアリかと

 

350: 名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp67-Gx2Q [126.33.149.218]) 2020/03/22(日) 18:58:32.38 ID:abN66EBNp
もうリリースした時点で弱体化は出来ないんだよ
だから弱いやつを上方修正するしかない

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